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SUJET : Earthdawn

Earthdawn il y a 9 mois 2 semaines #5665

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Je t'en prie Nono !
Génial de te voir samedi alors, propose une table dans ce cas ! Je pense qu'on peut se retrouver en soirée et faire une bonne partie !

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Earthdawn il y a 9 mois 2 semaines #5666

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nono21 écrit: après d’âpres négociations avec madame oui j'y serais le samedi donc je vous aiderais volontiers pour l'organisation (j'amenerais le jus d'orange :D ) ^^
Je peux proposer un scenar, pas de soucis, à voir comment ça s'organise pour les joueurs.....j'ai vu qu"'il y avait déjà pas mal de table de prévus.


Ha ha ha. Toi aussi tu dois négocier avec le boss!!! :lol: :lol:
Super en tout cas que tu viennes. Merci beaucoup.
Oui c est un peu l inconnue côté planning JDR. Faut il proposer des parties ou remplir les parties. Côté orga ils aimeraient proposer un max de parties pour anticiper le nombre de visiteurs joueurs. C est le questionnement logique pour une première édition sur ce format. Si tu peux et surtout si tu veux proposer une partie n hésite pas. Je rempli le formulaire demain pour proposer trois ou quatre parties. On verra bien. Sinon j irai jouer sur les jeux qui me tentent.
Super sympa que tu viennes
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Earthdawn il y a 4 mois 1 semaine #6274

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Salut à tous,
Je peux enfin annoncer le début de la campagne Earthdawn le 22 septembre!
Certains joueurs ont déjà leur perso mais il reste des places de libres (2 voir 3), le scenario d'intro, qui se feras sur 2 (ou3) séances, conviendras parfaitement à l’intégration de nouveaux joueurs avec la découverte en douceur du monde.

Vous commencerez dans la communauté du Kaer MOAR. Le châtiment n'es pas encore fini et vous vivez avec la peur que les horreurs s'infiltrent et vous détruisent sans jamais avoir connu la lumière du jour.
Dernièrement, certains d'entre vous ont vécu un rêve étrange....manipulez par la passion Lochost (passion de la liberté) vous avez pu arpentez le monde et découvrir qu'il était de nouveau possible d'y vivre.
Mais comment convaincre le conseil et la communauté qu'il es temps d'ouvrir les portes alors que dans le même temps, plusieurs cas de folies plonge votre communauté dans le désespoir.


je serais présent plus tôt pour ceux qui désirent créer un personnage et en apprendre plus sur le background du jeux.
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Earthdawn il y a 3 mois 2 semaines #6396

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Petit résumé de la partie du 22/09.

Après leurs réveils où Lochost les avaient guidé et leur a donné la volonté de sortir de leur Kaer, les adeptes se sont employés a trouver une solution.
Malheureusement la dépression ambiante ne les aide pas vraiment. Les naissance baissent chez toutes les races qui peuplent le Kaer et Agnar compagnon troubadour nain appuie le bouchon avec ces chants poussant au dernier voyage ceux qu'il arrive a charmer.

En lien avec lui, les adeptes ont découvert une drogue qui pousse à l'euphorie mais pris à grande dose détruit toute volonté, du concentré de noires clémence.
Ils ont pu également sauver l'honneur de Mordrack, un ork, qui voulu baptiser son fils prématuré. Le sort s'acharnant, son fils mourra avant de recevoir son nom...l'intervention d'un spectateur n'y avait pas aidé.
Celui ci d'ailleurs fut tuer le soir même pour accuser l'ork.....les adeptes réussirent a arrêter le tueur et nettoyer l'honneur de l'ork qui allait être forcement soupçonné.

Pendant leurs exploration dans les niveaux inférieurs, ils découvrirent d'étranges peintures sur les murs, relatant la construction du Kaer ainsi que le rôles important des obsidiens.
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Earthdawn il y a 2 mois 2 semaines #6473

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L'ancien de la communauté, Siniasse, était corrompu par une horreur qui infligeait ces sévices sur la communauté.
Les crépusculaires poussé par le désespoir on lancé un suicide collectif.
Les orks et les trolls ont lancé un assaut sur la cité par vengeance pour le meurtre horrible de Mordrack ce qui vous a permis d'affronter Siniasse et l'horreur qui a eu le temps de fuir.

A la fin du combat vous avez été surpris par un elfe de sang, accompagné par des cadavéreux . Il a ouvert les portes et récupérer le corps sans vie de Siniasse ainsi que son grimoire.
Vous avez pu quitter le Kaer et commencer la découverte du monde. Vous êtes dans une vallée au cœur des montagnes Caucaviks où vous avez fait la connaissance de tribus primitives.

Apres un temps d'adaptation, ils vous ont accueillis avec bienveillance. Ces chasseurs cueilleurs vivent en harmonie avec leurs environnements sous les conseils de Voxtorrum

ou Alban, un chaman qui a échoué ici il y a une trentaine d'année.

Apres avoir découvert le lieux d'un culte étrange, surement dédié à une horreur, vous avez traversé une ancienne mine naine qui fermait la vallée.

Les gardiens, protégeant cette mine, rendent difficile le retour.

Vous êtes maintenant dans les terres Barsaivienne, libre d'aller où vous voulez mais vos réserves sont maigres et vous ignorez encore comment le monde a evolué.
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Earthdawn il y a 2 mois 2 semaines #6475

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A nous l'aventure et la découverte du monde !

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Earthdawn il y a 3 semaines 5 jours #6608

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Plusieurs resumés de retard.

Apres être sorti de la vallée, nos 5 aventuriers se sont dirigé vers l'est, vers une lueur à l'horizon qui les attiraient. Arrivée de nuit, ils ont été les témoins d'une attaque d'une carriole. 2 Jéhutras, rejetons des horreurs, avaient tendu une embuscade. Les aventuriers les traquèrent dans un bosquet où un combat épique et sanglant se déroula. Deux des aventuriers périrent sous les coups de ces créatures, la sœur de Varangua Tess et Pyrael l'elfe archer. Ils rencontrèrent parmi les survivants Turan le chef d'un village du nord et 2 autres aventuriers qui l'accompagnaient, un nain forgeron et une sylpheline maîtresse du vent. Ils y découvrir également 2 objets magiques qui dissimulent encore leurs secrets.

Après avoir fait une sépulture pour les disparus, ils reprirent leurs routes vers le village du nord.
Ils y arrivèrent et apprirent de Turan que son village prospérait grâce à sa proximité avec Parlainth, la grande cité Theran en ruines. Apres avoir fait conaissance et pris des infos sur les elfes de sang, ils apprennent qu'un sorcier Humain, ami du Turan, seraient en contact avec les elfes de sang, réputé pour leur tendances isolationniste.

Ils allèrent alors à sa rencontre à port aux ruines...ville improvisé aux abords de la cité de Parlainth. Le sorcier qui se nomme Hiermon accepte de les rencontrer et leurs propose de les aider a rencontrer les elfes si ils peuvent amener aux elfes un artefact, une rose noire figé dans un bloc de cristal et récupérer une sanguille en échange.
Ils se préparent aux voyages et remarque que des espions les surveilles de prés. Après une courte enquête, ils apprennent que ce sont les hommes d'Agramen, un theran avoué qui dirige une société de transport et de logistique. Ils semblent être intéressés par la rose.

Brouillant les pistes, ils prennent la route pour l'ouest. Voyageant à travers les steppes du nord de Barsaive, ils découvrent la monotonie des voyages dans les terres arides.
Au cours de leur voyage, ils trouvent un village pillé récemment. Plus loin ils découvrent les auteurs de ce pillage : un navire volant de Throal attaquent un village, capturant les adultes et tuant les enfants et les vieillards.
En infériorité numérique, ils ne purent être que spectateurs de ce massacre.

Malgré ça, ils continuèrent leurs routes se jurant de les retrouver et de leurs faire payer les méfaits.

À mi chemin du bois de sang, ils firent une halte bien mérités au comptoir de midland, tenu par un obsidien Gurt. Ils y ont fait la connaissance de sorciers de Iopos de la Famille Denairastas et aussi de 2 personnes louche les suivants vraisemblablement. Dans la nuit, une attaque d’écorcheurs orks facilement repoussé malgré quelque pertes, n'avait été organisé seulement pour faire une diversion. Les 2 espions Theran avaient mis en œuvre cette stratégie pour retrouver le coffret contenant la Rose. L'un deux fut capturé par la Tskrang et tué dans un accès de rage incontrôlé....qui inquiéta ces compagnons.

Ils répartirent le lendemain bon gré mal gré sur le chemin du bois de sang. Ils y retrouvèrent le gardien de sang Takaris celui avec qui Hiermon était en contact pour l'échange. Il ne put leur fournir la Sanguille promis car un problème plus grave retenait son attention. Il proposa aux aventuriers de s'en occuper à sa place, prétextant que sa position était délicate pour gérer cette affaire. N'ayant pas le choix, ils acceptèrent.

Cette fameuse affaire concernerait un autre gardien de sang....Kalourin. Sur place ils découvrirent qu'il était en contact avec le Theran responsable des rapts sur les villages de la région pour nourrir une horreur enfouie au cœur des cryptes d'une citadelle.
Ils réussirent par des actions risqué à mettre hors d'état de nuire le theran et à sauver une partie des villageois capturé.
Ils se mirent en chasse également de l'horreur et apres un combat heroique, ils purent la repoussé et comprendre qu'elle était en lien direct avec Kalourin.

Il reste maintenant le retour a organisé vers le bois de sang et récupérer les récompenses promisses par Takaris.
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